É a arte tradicional e secular japonesa de dobrar o papel criando representações de determinados seres ou objetos com as dobras geométricas de uma peça de papel, sem cortá-la ou colá-la.
O origâmi usa apenas um pequeno número de dobras diferentes que, no entanto, podem ser combinadas de diversas maneiras para formar desenhos complexos.
Segundo a cultura japonesa, aquele que fizer mil grous de origâmi (Tsuru, "grou") terá um pedido realizado.
É considerada uma arte e uma disciplina muito difícil de ser aperfeiçoada e é ensinada como uma matéria a mais às crianças japonesas durante a sua educação primária. O shodō pratica a escritura dos caracteres japoneses hiragana e katakana, assim como os caracteres kanji.
Além de exigir alta precisão e graça pelo calígrafo, cada caractere dos kanji deve ser escrito segundo uma ordem de traços específica, o que aumenta a disciplina necessária daqueles que praticam esta arte.
É a palavra usada para designar história em quadrinhos feita no estilo japonês, têm suas raízes no período Nara (século VIII d.C.), com o aparecimento dos primeiros rolos de pinturas japonesas.
Eles associavam pinturas e textos que juntos contavam uma história à medida que eram desenrolados.
É um método de construir objetos tridimensionais usando papel semelhante ao origami.
Na maioria das vezes a arte e cores já costuma estar impressa no papel, sendo necessário apenas cortar e dobrar até fazer a arte desejada.
A língua japonesa é o idioma falado no Japão e em outros lugares do mundo onde se encontram comunidades de imigrantes e descendentes de japoneses, ou nikkei. A maior dessas comunidades fora do Japão encontra-se no Brasil, seguida pelos Estados Unidos e China.
Comunicação é parte primordial das nossas vidas, romper as barreiras do idioma nos permite compreender ainda mais as etiquetas e os costumes locais de cada país.
Segurança é um dos principais problemas das grandes cidades do Brasil atualmente. Tal situação tem feito homens e mulheres buscarem técnicas de defesa pessoal como forma de se protegerem da violência.
É um prato da culinária japonesa que possui origem numa antiga técnica de conservação da carne de peixe em arroz avinagrado.
É um prato de origem japonesa cujo nome significa, literalmente, "macarrão de sobá frito", conhecido internacionalmente, é composto por legumes e verduras que podem ou não ser fritos juntamente com o macarrão e aos quais se agrega algum tipo de carne.
É uma arte marcial japonesa desenvolvida pelo mestre Morihei Ueshiba (1883-1969) entre os anos de 1930 e 1960, como um compêndio dos seus estudos marciais, filosóficos e crenças religiosas.
O objetivo de Ueshiba era criar uma arte em que os seus praticantes pudessem se defender a partir do ataque adversário. O cerne desta arte marcial orbita em torno do uso pragmático da energia no combate e no controle desse fluxo.
É uma arte marcial, praticada como esporte de combate e fundada por Jigoro Kano em 1882. Os seus principais objetivos são fortalecer o físico, a mente e o espírito de forma integrada, além de desenvolver técnicas de defesa pessoal.
É uma arte marcial japonesa desenvolvida a partir da arte marcial indígena de Okinawa sob influência da arte da guerra chinesa (chuan fa), das lutas tradicionais japonesas (koryu) e das disciplinas guerreiras japonesas (budō).
No Japão, o termo refere-se a qualquer tipo de tambor, mas fora do Japão é usado para se referir a qualquer um dos vários tambores japoneses chamados de wadaiko (和太鼓) e a forma de apresentação é chamada de kumi-daiko (組太鼓 "coleção de tambores")
Evento | Início | Término | Local |
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Sushi | 15h00 | 16h00 | Cozinha Industrial |
Yakisoba | 16h00 | 17h00 | Cozinha Industrial |
Evento | Início | Término | Local |
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Mangá | 13h00 | 13h45 | 1º Andar |
Origami - Infantil (8-12 anos) | 14h00 | 15h00 | 1º Andar |
Nihongo | 14h00 | 15h00 | 1º Andar |
Pepakura | 14h00 | 14h45 | 1º Andar |
Mangá | 15h00 | 15h45 | 1º Andar |
Shodō | 15h00 | 16h30 | 1º Andar |
Origami - A cima de 13 anos | 15h30 | 16h30 | 1º Andar |
Defesa pessoal | 15h30 | 16h30 | Tatame |
Evento | Início | Término | Local |
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Judô | 13h30 | 14h00 | Tatame |
Karatê | 14h00 | 14h30 | Tatame |
Aikidô | 14h30 | 15h00 | Tatame |
Taiko | 15h00 | 15h30 | Palco |
Banda Projeto Sonic | 16h30 | 17h10 | Palco |
Evento | Início | Término | Local |
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JPop | 13h30 | 15h00 | Palco |
X1 League of Legends | 13:30 | - | 1º andar |
Cosplay | 15h30 | 16h30 | Palco |
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